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3d模型制作过程是怎样的?三维建模软件有哪些?

来源:互联网 发布时间:2022-04-29 16:09 点击:129

『j9九游会文化--152 0094 2037 微信同号』三维多媒体内容策划、设计、制作专家!

    没有接触过建模的朋友会对J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌玩的游戏很好奇,比如《王者荣耀》,又或者J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌喜欢的电影,像漫威电影、《阿凡达》,这些场景模型、以及人物模型,都是怎么制作出来的呢?


    所以今天小编就带大家简单了解一下,3D制作模型的过程!

一、3D建模

    建模师根据原画师提供的三视图制作模型。先制作中模,再进入高模,最后拓扑成低模。需要注意的是,建模高模需要身体细节出来,低模要求面熟要低,布线要规范均匀。


    在当今的生产过程中,建模工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。每种方法都有自己独特的优缺点。虽然两者有很大的不同,但这两种方法是相辅相成的ZBrush软件雕刻更适合生物模型,3DMax制作此类软件时,更适合机械、建筑建模。

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贴图制作

     建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,也要按材质和位置摆放,不能乱摆放,UV元素触摸元素之间。

     然后是烘焙线和辅助线,然后是材料。

     首先,去烘焙软件(比如八猴,SP、MAYA等等)烘烤几张贴图(ao贴图,法线贴图,id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。

     然后制作材料,不同的风格和类型,生产方法也会有所不同。例如,在次时代,烘焙后的地图应该导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,制作材料纹理;手绘、卡通、二维角色的地图被扔进去PS内部叠加,然后导入bodypainter手动或直接绘制SP手动画在里面。


灯光渲染

     为了让3D这个角色看起来更真实,需要对模型进行照明渲染,就像电影拍摄需要照明和添加滤镜一样,可以使画面看起来更好。

     把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!

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二、建模软件

    所以有刚接触建模的小伙伴会疑惑,好像有很多建模软件啊,该学什么?

    不急,小编这就为大家一一介绍这些三维建模软件!

C4D

    C4D全名CINEMA 4D,该软件应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面表现出色。例如,电影《阿凡达》由中国工作人员使用CINEMA 4D制作了一些场景。


3D MAX和MAYA

    这两款是最具争议的王牌软件,功能强大,应用广泛。3D MAX主要用于游戏、室内和建筑工业设计,MAYA主要用于游戏和影视动画。两者的建模理念相似。学习一个后,你可以很快开始另一个。一般来说,你可以根据自己的需要选择其中一个。


ZBRUSH

    一款功能强大的数字雕刻软件,目前是游戏动画、影视CG通过ZBRUSH制作高精度模型,精细展示物体的细节,如木材裂纹和人体毛孔。并伴随着3D印刷技术的兴起,ZBRUSH在3D印刷业也占有相当重要的地位。


Blender

    一个免费的开源软件,从建模动画到材料渲染,一些优秀的设计师团队可以完成动画电影的制作。

    当然,除了上面介绍的,还有很多其他优秀的建模软件,这里就不一一介绍了。但无论什么三维动画制作软件,适合自己的都是最好的。


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